【Shadow Fight Arena/シャドウファイトアリーナ】雑談スレ
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このスレッドの会話
AIのシャンを弾けさせて遊ぶゲーム
パァン!!
禁戒マーカス強い、、
イベントこれ絶対設定ミスだよね
250コインで参加できるけど報酬が100ジェムで参加するやつのそれ
カンストキャラ多数所持してるならなんなら即リタイアでお釣りが来るレベル
今は300ジェムに変わってるね
確かに参加費250コインであの報酬は流石におかしいと思ったw
たくさんの質問させていただきます。アリーナポイントは、7000後半です。
全部答えなくても構わないのでアドバイスお願いします。
(先に1〜5の質問に目を通していただけると、幸いです。)
1,皆さんの思うキャラの強さランキングが知りたいです。
個人的には、
S…シャン、ユッカ、キボウ、コブラ、猿王(相手に来たらほぼ運ゲー)
A…アズマ、エンペラー、ジャック・ブルワーク、マーカス、(ぎり対応できる)
B…リン、ケイト、ホンジュ、ジェット、ヘルガ、ミッドナイト、ファイヤーガード、リンクス(経験があれば倒せる)
C…アイアンクラッド、サージ(落ち着けばいける)
2,ファイヤーガードに可能性を感じていますが、皆さんはどうですか。
・キボウの影前は下pでキャンセルできる
・コブラ前pや下pは影技で対応できる(かも)
・そもそも下pが強い
3.アイアンクラッドはトップ層の方々がよく使っているイメージはありますが、どこが強いのですか。
・シャンを使えば、下がって確実に攻撃を当てたらダメージが稼げる
・そもそも攻撃が当たりづらい
・遠距離攻撃に対応しやすいものの、後隙が多い
4,コブラはどうやって倒すのですか。(前pと下pが強すぎるので対応できません)
5,キャラがゲットできないんだが…
逆に質問があれば、答えられる限り返信します。(多分)
3、アイアンクラッドが使われるのは、最強防御カウンターなど近接戦が楽しいからだと思う。
遠くからセコセコ影力ためて勝っても楽しくないし。
なるほど。
少し感情論的な部分ですけど、自分も否定できないですね。
クラッド強いよ。このゲームのガンであるお互いガン引きで攻めずに飛び道具投げ合うダメージレースに付き合わずに済む。ジャックもそうだけど。
スパアマ付き攻撃多めで相打ち上等で攻撃を当てやすいし、長押しpやタックルで近接キャラなのに間合いをガンガン詰めて張り付いていける。
影技当てやすい。
あれ、弱点なくね。
最強格のキャラだと思う。
ソロモード800が見えてきたけどどこまでなんだろう
ここまで来るとむしろ人とマッチしないからスルスル上がる
むしろ全キャラブロック崩し実装はよ!
クソ待ち上等、先に手を出したら負けるゲームだぞ現状。後ろに下がって壁際で相手の技ガードしたら大体確定で投げが入るから対人戦はこんなんばっか。先に技出したくても出せねーよ。
長押しの大技は全キャラブロック崩しが一定確率で発生でもいいくらいだわ。
戦〆犯
高卒君馬鹿オーラ漏れてるよ笑
ブーメランw
ジャックの後ろPがサイレント修正されてるっぽい。当て身のタイミングがよくわからん、無敵時間消えた?めちゃくちゃボコられるようになった。
アプデでキャラ詳細UI変更、キボウ攻撃モーション変更、新キャラレギオン来ましたねー
このゲーム、本当に対人で遊んでる人いるの?
何が楽しいかわからん。
1年振りに復帰したけど、以外に勝てて楽しい。他の格ゲーやったことないけど、動きがゆっくりでやりやすいわ
キボウのブロック崩しなくすならマーカスのも消してくれ。アビリティもマスターから瀬戸際とかクソみたいのに変わってるし下方修正しすぎやろ…
どうやったらレギオンの王を手に入れられるんでしょう?
キャラゲットどうすればできるんでしょう?
イベントって「勝率低」があるけど
対人戦闘でどうやって勝率を低いと言い切れるんだろうか。
やってみた感想としてはむしろ勝率高いんだが。
イベントの景品からエピック武器とか除かれてやる気出ないわ
時間かかる割にゴミみたいな報酬しか置かないならやる価値ない
お互い後ろに下がりながら相手の隙ができるのを待つだけ、、
時間の無駄ですね
豪鬼が乱入してくれれば瞬殺何だがな 私は無意味な馬鹿な課金はいたしませんから
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